Er zijn zo van die momenten waarop ik trots ben op mijn medewerkers, als een papa op zijn kindjes wanneer dat hij beseft dat ze hem overvleugelen.

Dit weekend was er één van.

Op de verkiezing tot Miss Green Student kwam Joke (collega van Talking Heads) als overwinnaar uit de bus. Ze verdedigde daar de kleuren van Swishing, een organisatie van onder andere Karolien (collega van Netlash).

Op de foto zie je dat Joke nog wat moeite heeft om te geloven dat ze gewonnen is:


Je kan er meer over lezen op de site van het Nieuwsblad.

Labels: , , , ,

1 reacties | links | Deel dit!

Ik geef het toe, ik ben bevooroordeeld. Ik ben zelf opgegroeid met de ZX Spectrum en de Commodore 64. Mijn tijdverdrijf was Pitfall en Wonderboy.

Maar ik ben er van overtuigd dat kinderen videogames moéten spelen; dat mensen die opgegroeid zijn met videogames een fundamenteel andere visie op het leven hebben - en op dit moment al onze maatschappij aan het veranderen zijn.

Als je veel videogames speelt, leer je een aantal zaken - die een extreem groot nut hebben in de snel veranderende wereld waar we nu in leven.

Ik zie de eerste gamers al opduiken in het bedrijfsleven, en merk dat ze op een andere manier met dat bedrijfsleven omgaan.

Dit zijn een aantal eigenschappen die computergamers geleerd hebben:

Leren door uit te proberen: er is geen handleiding

Hét verschil tussen de boekengeneratie en de computergeneratie. Als ik kijk naar mijn ouders, en hoe die omgaan met computers, dan zie ik dat ze vooral denken in 'scripts'. Als ik probeer uit te leggen hoe je bijvoorbeeld een bestand in een tekstverwerker opslaat, of hoe je een attachment in een e-mail bewaart, dan staan ze klaar met pen en papier: om alle stappen één voor één op te schrijven. Maar ikzelf weet dat dit niet de goede manier is, en werk ook anders: ik kijk wat er op het scherm staat, leid daar dingen uit af, en baseer mijn volgende actie daarop - niet op een vooraf bepaald en uit het hoofd geleerd script.

Dat is gekweekt door videogames. Heb je ooit al zo'n computerspel gezien met een handleiding? Die tot het einde uitlegt hoe je het spel uitspeelt? Nee, je moet al doende leren: ontdekken wat werkt en wat niet, en daar lessen uit trekken.

En da's exact hoe onze moderne wereld werkt. De scripts uit de vorige eeuw, de eeuw van de massa, werken nu niet meer. Er is geen overkoepelende organisatie die de antwoorden heeft op vlak van politiek, religie, zakendoen, onderwijs. De jobs die binnen 10 jaar bon ton zullen zijn op de arbeidsmarkt, bestaan nu nog niet - we kunnen onze kinderen dus ook géén gescripte opleiding daarvoor geven. (Ikzelf genereer momenteel 1,5 mio euro omzet in een sector die nog niet bestond tijdens mijn schooljaren...)


Patroonherkenning: vind het meta-game

We hebben dus mensen nodig die zelf de patronen herkennen om de scripts van morgen te ontdekken.

Dat zijn de gamers. Meer nog: eens je de regels van je nieuwe omgeving doorhebt, kan je als gamer op zoek gaan naar de meta-regels: de manier om de wetmatigheden van het speel-universum op een hoger vlak te gaan verslaan.

Het is een bekend begrip in de gamewereld: min-maxing. Eens je het spel uitgespeeld hebt, begin je opnieuw met de bedoeling om zo snel en efficiënt mogelijk resultaat te halen.


Falen is niet erg: je krijgt altijd een 'extra leven'

Het is ook niet erg om in een videogame te falen; er zijn altijd 'extra levens' (1UP) te vinden en te verdienen. Je mag dus gerust gekke dingen uitproberen in een computerspelletje, niemand zal dat erg vinden en je daarvoor afstraffen. Zo'n onverwachte dingen uitproberen is dan ook dé manier om het bovenvermelde meta-game bloot te leggen.

Er is veel te doen rond innovatie en ondernemerschap, en hoe dat te weinig aangemoedigd wordt in ons land. Wel, I call bullshit. We worden nergens zoveel aangemoedigd en ondersteund om te ondernemen als in België - soms denk ik dat er gewoon te veel instellingen zijn die startende ondernemers helpen.
De échte rem op ondernemerschap zit in onze gemeenschappelijke hoofden: een ondernemer krijgt hier maar 'één leven'. One strike you're out. Het is niet toegelaten om te falen - eens je failliet bent in het bedrijfs- of politieke leven, is het game over. Dat is de belangrijkste drempel die we hier moeten overwinnen: de angst om te falen.

En dat is precies wat je leert in videogames: het is ok om in de fout te gaan.


Er is altijd een oplossing

In een computerspel is er altijd een uitweg. Je ziet het niet altijd onmiddellijk, maar door genoeg te proberen kom je er wel. Elk spel is gemaakt om een oplossing, een end game te hebben. Je mag dus verderspelen in de rotsvaste overtuiging dat er een manier is om naar het volgende level te geraken.

En zo zitten gamers op de werkvloer ook in elkaar. Waar vorige generaties misschien wat te defaïtistisch berusten in een status quo ('zo zit de wereld in elkaar, we passen ons wel aan'), zullen gamers niet opgeven vooraleer ze de wereld aan zichzelf hebben aangepast. Elk probleem heeft een oplossing, je hebt alleen nog niet de juiste toetsencombinatie gevonden.


Samenwerken op afstand

De modernere games maakten inventief gebruik van een netwerk. Eerst fysiek, in lanparties - in de jaren negentig. Daarna via het internet.

Games als Quake, Doom, Carmageddon; en daarna Asheron's Call, Everquest en World of Warcraft waren niet meer voor de asociale einzelgänger. Ze vereisten teamwork, duidelijke afspraken, goeie communicatie, taakverdelingen en leiderschap.

Gamers leerden al snel om on the fly in een groep te vallen, een rol op te nemen, en samen een bepaald doel ('capture the flag', iemand?) te bereiken.
Opnieuw niét in een vooraf gescripte, voor altijd vastliggende hierarchie, maar wel in ad hoc samengaan van mensen. (Een beetje zoals in de filmindustrie, waar per project mensen samenwerken, om daarna weer elk hun eigen weg te gaan.)

Zo samenwerken via een netwerk en een scherm, vraagt efficiënte - maar andere - communicatie. Iedereen heeft wel zijn Leeroy Jenkins moment gekend; en daar uit geleerd.


Skills boven eigendom

In zo'n gamers society ben je niet veel met bestaande hierarchieën en bezittingen. De echte rocksterren zijn zij die iets kunnen, en dat bewezen hebben. Skills zijn belangrijk. Je ziet dit ook aan het succes van de how-to filmpjes op YouTube.

Gamers halen hun bragging rights uit complexe verwezenlijkingen; en worden daar dan ook door gedreven.


Nu, niet alles is positief aan gaming. Er zijn ook een aantal andere karakteristieken van gamers waar je rekening mee moet houden. Ze worden bijvoorbeeld gedreven door kleine overwinningen; dit betekent ook dat ze die kleine overwinningen, dat levellen, nodig hebben om gemotiveerd te blijven. Het is moeilijker voor hen om achter één groot, lange-termijn doel te gaan staan - vooral als dat vrij abstract is.
Gamers zijn ook vrij solipsistisch. Alles bekijken ze voornamelijk vanuit hun eigen standpunt. En da's ook logisch: zo zijn ze opgevoed door de games. De speler is het centrum van het spel; hij is de held van het verhaal - die iedere keer de wereld redt.

Per saldo denk ik wel dat de dingen die je in videogames leert je een voorsprong geven.

Ben jij zelf een gamer? Herken je deze zaken?

Labels: , ,

4 reacties | links | Deel dit!

Elke nieuwe technologie begint met het kopiëren van bestaande technologie als startpunt - om dan zijn eigen vorm te ontdekken.

De iPad (als catalysator voor alle volgende gelijkaardige tablet-toestellen) wordt binnengehaald als de "toekomst van uitgeven".

Maar je ziet nu al de eerste experimenten om met dat toestel iets anders te doen - vertrekkend van bv. het bestaande concept van een boek.

Bekijk bijvoorbeeld deze Alice in Wonderland iPad app:

Labels: ,

1 reacties | links | Deel dit!

De advertentie-inkomsten in print zijn er omdat de plaats in print om advertenties te plaatsen beperkt is. Op het web is in theorie (en meer en meer in de praktijk) de ruimte om advertenties te plaatsen oneindig.

Wiskundig: prijs = vraag / aanbod; waar 'aanbod' in print een bepaald getal is.
Online is 'aanbod' oneindig.

Online: prijs = vraag / oneindig -> dus prijs = 0.

Dus: naarmate de advertentieruimte online naar oneindig evolueert, zal de prijs van advertenties online naar nul evalueren.

Je business model enkel baseren op advertenties, lijkt me dan ook geen goede strategie.

Labels:

4 reacties | links | Deel dit!

Dit is een project van een aantal studenten.

Ze maakten een koffiemaler die je moet knuffelen. Hij is gemaakt van één stuk hout.

Daarnaast zit er een hartmeter in, die je hartkloppingen meet en op basis van die snelheid ook de bonen maalt.

Het kadert in een visie waarbij we de dingen om ons heen minder als wegwerp beschouwen - en we leren dat door ze effectief ook aan te raken en te 'knuffelen'.

Prachtig, vind ik.

Labels: ,

1 reacties | links | Deel dit!

Er is dit weekend al heel veel geschreven over de iPad. Tot in De Tijd, waar collega Bram geïnterviewd werd over zijn visie.

Voor de lange termijn ben ik zeer sceptisch over de iPad, en dan vooral over het gesloten model van Apple met zijn apps en centrale controle via iTunes. Ik denk dat dit een tijdelijk fenomeen is, en na verloop van tijd zal achterhaald worden (voer voor een andere blogpost).

Maar op de korte termijn geloof ik heel sterk in de iPad, en zijn onmiddellijke succes.

Sta me toe om mijn gedachten hierover een beetje te ordenen en neer te schrijven.

Er zijn verschillende redenen waarom ik denk dat de iPad een succes zal zijn.

Input/output

Ik schreef er in 2007 al over: de volgende golf van innovatie zal in input/output zitten. We zitten met onze computers al jaren vast aan hetzelfde paradigma: output op het scherm, input via een toetsenbord en muis. Dit is een beperkende abstractielaag - die er voor zorgt dat alleen de nerds graag met een computer werken.
Bedenk eens hoe raar het is: de objecten die we manipuleren (bestanden, foto's, tekst) zien we op het scherm, maar behandelen we op een andere plaats met toetsenbord en muis. Dit vraagt een zekere mate van abstractie die niet iedereen aankan. (Wie met usability bezig is, kent zeker het begrip locus of attention.) In de 'echte wereld' zitten de dingen die we met onze handen manipuleren op dezelfde plaats als waar onze ogen naar kijken.

De iPad verandert deze muis/toetsenbord manier van werken. De zaken die je met je handen manipuleert, zitten op dezelfde plaats als waar je kijkt.

Dit is een fundamentele verandering, die een nieuw publiek naar computers zal brengen. De iPad is de eerste mainstream toepassing hiervan (in navolging van de touchscreen gsm's).


Media

Sinds de strijd tussen VHS en Betamax weten we dat het platform dat de juiste content aanbiedt, wint.
En da's exact waarom de iPad in het begin een massale landverschuiving zal veroorzaken.
De uitgevers van deze wereld zijn op zoek naar een manier om hun bestaande businessmodel naar online te verplaatsen. Ze worstelen daar enorm mee.
De iPad, en dan vooral zijn combinatie met iTunes, lijkt de oplossing te zijn. In plaats van het wilde internet met zijn free-to-copy mentaliteit, is hier een gecontroleerde omgeving met één duidelijke toegangspoort - waar tol kan/moet betaald worden.

De uitgevers zullen over elkaar heen buitelen om zo snel mogelijk hun content op de iPad beschikbaar te maken. En er zullen pareltjes opduiken, daar ben ik zeker van.
De iPad is ook expliciet gepositioneerd als 'consumptietool' - dus die pareltjes zullen een plezier zijn om te consumeren op de iPad.

De overvloed aan rijke inhoud (tijdschriften, kranten, boeken, video's) zal er voor zorgen dat de iPad een succes wordt.

(Zijnoot: ik geloof niét dat de iPad, of om het even welke afgesloten omgeving het antwoord is op de huidige uitdagingen voor de media. Het is niet meer dan methadon; vervangt de ene destructieve verslaging met de andere. De juiste oplossing ligt in conversatie-media, volgens mij.)


Games

Nog zo'n bon mot: follow the gamers. Games zullen volgens mij big business worden op de iPad. Het lijkt me het ideale platform voor de casuele gamer.

Ook hier weer: verandering van het oude paradigma van de consoles (met hun controller) naar een nieuwe manier van spelen.
Denk je bijvoorbeeld het volgende in: de klassier Pong. Gespeeld op een iPad die op de salontafel ligt; aangestuurd door vier spelers met elk hun eigen iPhone.
Of bijvoorbeeld de klassieke bordspelen als schaak en dammen. Je speelt schaak op de iPad, met echte, fysieke stukken. Maar geholpen door de kracht van een computer die de stand van de schaakstukken detecteert (en bv. de zetten opslaat).
De historiek van bordspellen - en hun familietijd - die we kwijt geraakt zijn met de gameconsoles kan hier terugkomen. ("There's no we in Wii, only two I's.")
Daar bovenop kan op de iPad de beweging naar casual social games (die we op Facebook zien, cfr. Farmville) versterkt worden. Stel je de sociale kracht van Farmville voor, gecombineerd met het gaming platform van de Playstation.


Video

De iPad zal zeer geschikt zijn om video op te bekijken. (Want geef toe, naar video pieren op een iPhone is verre van aangenaam.)
Ik ben er ook van overtuigd dat in volgende versies een camera zal zitten.
De iPad heeft dus de potentie om de overgang van internet van tekst naar beeld in te zetten.
Ik beweer vaak: internet is het eerste massamedium waar de consumptietool dezelfde is als de productietool. Maar dit geldt enkel voor woorden, voor tekst.
Zal de iPad hetzelfde betekenen voor video? Kan je met de tool waarop je video bekijkt zeer snel en makkelijk video opnemen, bewerken en publiceren?
De potentie is er in mijn ogen alleszins.


Ik ben dus bullish over de iPad - en over alle toekomstige apparaten die dezelfde form factor hebben.

Uiteraard is dit enkel speculatie en mening - ik ben nog steeds in blijde verwachting van het toestel zelf...

Ter info: ik hou hieronder de reisweg van mijn iPad bij. Je ziet dat hij ondertussen al een groot deel van de wereld gezien heeft...




iPad reis weergeven op een grotere kaart

Labels: ,

3 reacties | links | Deel dit!

Is je core business 'nieuws' of is het 'connecteren van adverteerders met een publiek' ?

Tijd om te kiezen.

Labels:

0 reacties | links | Deel dit!

Ergens tussen kunst en infografiek: het werk van 9000. Terug te vinden op Flickr.

Labels: , ,

0 reacties | links | Deel dit!